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viernes, 23 de febrero de 2007

Demuestra tu pericia en Gears of War jugando contra el equipo de Epic Games



El equipo de desarrolladores de Epic Games reta a los mejores jugadores en Xbox Live

¿Crees que eres un hacha jugando a Gears of War en Xbox Live? Si es así vas a tener la oportunidad de demostrarlo, ya que Xbox y Epic invitan a jugadores de Xbox Live de toda Europa a demostrar sus habilidades jugando a “Gears of War” con el propio equipo del estudio desarrollador del juego. La cita tendrá lugar el sábado 24 de febrero de 20 a 22 horas cuando el equipo de desarrolladores de Epic, liderado por el diseñador Cliff B y el Vicepresidente Mark Rein, competirá con algunos de los 5 millones de usuarios de Xbox Live que ya forman la comunidad.

Todos los Marcus Fenix virtuales están retados para comprobar cómo manejan la motosierra y cogen más munición: la auténtica oportunidad de demostrar si su pericia en el juego puede equiparase a la de los propios creadores del título.

Las batallas tendrán lugar en los mapas de The Old Bones y Raven Down, ambos disponibles gratuitamente en el Bazar de Xbox Live.

Aquellos jugadores que quieran participar en este emocionante campeonato de “Gears of War” deberán añadir alguno de los siguientes GameTags a su lista de amigos (por favor, se debe tener en cuenta que tanto Cliffy B como Mark Rein intentarán participar en la mayoría de los juegos).

Para jugar, el usuario debe entrar en Xbox Live el sábado 24 de febrero a las 20.00 horas y esperar a ser invitado a jugar por los desarrolladores del juego.

· Mark Rein, Vicepresidente: EPICEMEAMR
· Cliff Bleszinski, Diseñador jefe: EPICEMEACB
· Rod Fergusson, Productor: EPICEMEARF
· Lee Perry, Diseñador Jefe Niv.: EPICEMEALP
· Jim Brown, Diseñador Niv.: EPICEMEAJB
· Dave Nash, Diseñador Niv.: EPICEMEADN
· Ray Davis, Programador Jefe: EPICEMEARD
· Joe Graf, Programador: EPICEMEAJG
· Rob McLaughlin, Programador: EPICEMEARM
· Pete Hayes, Artista: EPICEMEAPH
· Otros miembros del equipo de Epic: EPICEMEA01, EPICEMEA02, EPICEMEA03, EPICEMEA04, EPICEMEA05

Los juegos más vendidos durante el mes de Enero de 2007

El fútbol de Konami con su PES 6, recupera el primer puesto en ventas en España.

Gracias a aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), ya podemos ofreceros la primera lista de los juegos más vendidos en España durante el primer mes de Enero de este año 2007.

El arrollador fútbol de Konami con su PES 6 para PS2 vuelve a recoger el testigo del juego más vendido entre todas las plataformas, un puesto que desde su lanzamiento en octubre de 2006, sólo había perdido en diciembre a favor de Brain Training para DS, que en enero ocupa el segundo puesto en ventas. El tercer juego en la lista de los más vendidos recae en la expansión de World of Warcraft: The Burning Crusade para PC, que se ha convertido igualmente en el juego más vendido para compatibles. También llama la atención de esta lista general que, al igual que sucede en otros territorios, Nintendo DS cuenta un gran número de juegos entre los más vendidos, la mitad concretamente, confirmando el buen momento que atraviesa la portátil de Nintendo.

Ya en otras plataformas, otro fulgurante éxito en ventas parece confirmarse con Lost Planet, que con su lanzamiento a mitad de enero, ha conseguido auparse en el número de ventas de Xbox 360, incluso por encima del aclamado Gears of War. En PSP, y siguiendo la tónica de PS2, PES 6 vuelve a auparse con el número uno de la lista, seguido de cerca por el último episodio de la saga GTA con Vice City Stories.

Los juegos más vendidos en España durante el mes de enero de 2007 fueron los siguientes:

Top general
1. PRO EVOLUTION SOCCER 6 (PlayStation 2)
2. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (Nintendo DS)
3. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE (PC)
4. BIG BRAIN ACADEMY (Nintendo DS)
5. NEED FOR SPEED: CARBONO (PlayStation 2)
6. PRO EVOLUTION SOCCER 6 (PSP)
7. FIFA 07 (PlayStation 2)
8. POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL (Nintendo DS)
9. NINTENDOGS: DALMATA (Nintendo DS)
10. NEW SUPER MARIO BROS. (Nintendo DS)

Top PC
1. WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE
2. AGE OF EMPIRES COLLECTOR'S EDITION CODEGAME
3. IMPERIVM CIVITAS
4. LOS SIMS 2: MASCOTAS
5. AGE OF MYTHOLOGY: THE TITANS GOLD EDITION CODEGAME
6. WORLD OF WARCRAFT (EN CASTELLANO)
7. PC FUTBOL 2007
8. PRO EVOLUTION SOCCER 6
9. LOS SIMS 2 DVD
10. PRINCE OF PERSIA EDICION COLECCIONISTA CODEGAME

Top Xbox 360
1. LOST PLANET EXTREME CONDITION
2. GEARS OF WAR
3. CALL OF DUTY 3
4. PRO EVOLUTION SOCCER 6
5. NEED FOR SPEED: CARBONO
6. NINETY-NINE NIGHTS
7. FIFA 07
8. PROJECT GOTHAM RACING 3 + VOLANTE WIRELESS
9. TOM CLANCY'S RAINBOW SIX: VEGAS
10. DEAD RISING

Top PlayStation 2
1. PRO EVOLUTION SOCCER 6
2. NEED FOR SPEED: CARBONO
3. FIFA 07
4. SINGSTAR EDAD DE ORO DEL POP ESPAÑOL + 2 MICRO
5 . BUZZ! EL GRAN CONCURSO DE DEPORTES+CONTROLLERS
6. DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 2
7. EYE TOY: PLAY SPORTS + CAMARA
8. ERAGON
9. CALL OF DUTY 3
10. LOS SIMS 2: MASCOTAS

Top PSP
1. PRO EVOLUTION SOCCER 6
2. GRAND THEFT AUTO: VICE CITY STORIES
3. TEKKEN: DARK RESURRECTION
4. FIFA 07
5. LOS SIMS 2: MASCOTAS
6. FORMULA ONE 2006
7. MOTO GP
8. NEED FOR SPEED: CARBONO
9. DAXTER
10. ERAGON

Top Nintendo DS
1. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA
2. BIG BRAIN ACADEMY
3. POKEMON MUNDO MISTERIOSO - EQUIPO DE RESCATE AZUL
4. NINTENDOGS: DALMATA
5. NEW SUPER MARIO BROS.
6. ANIMAL CROSSING: WILD WORLD
7. MARIO KART DS
8. SUPER PRINCESS PEACH
9. SUPER MARIO 64 DS
10. NINTENDOGS: LABRADOR

Tetris evoluciona en Xbox 360



THQ anuncia Tetris Evolution, un Tetris con nuevos modos de juego y multijugador.

Si hay un juego que siempre estará dispuesto a que jueguen unas partidas con él, ese es Tetris. Es como si fuera inmortal, una jugabilidad a prueba de bombas que gusta a todo tipo de público por su sencillez, fácil comprensión, intensidad y por la poca exigencia de tiempo que requiere poder echarte unas líneas y dejarlo tal cual.

Desde que apareciera para recreativas en 1985, creo que no ha dejado ninguna plataforma de juego existente sin probar, desde PC a consolas de sobremesa, pasando por móviles o consolas portátiles. Cerca de 70 millones de copias vendidas en global y 30 sistemas de juego ya lo conocen, sumándose en breve una nueva versión evolucionada para Xbox 360, creada por THQ.

El nombre de esta versión o juego es Tetris Evolution, y entre las novedades jugables que presentará se encuentra soporte de Xbox Live para cuatro jugadores, y dos nuevos modos de juego tanto para un jugador como multijugador. Habrá sistema de puntos online, gráficos renovados, animaciones de vídeo en el fondo, temas personalizables, iconos y una buena banda sonora.

Esto de hacer líneas como posesos, vuelve a ponerse de moda, ya que Tetris Evolution saldrá probablemente a la venta en el mes de marzo.

La lista completa de temas está por llegar de juegos



Cantar delante de una tele micrófono en mano explotando la vena musical con nuestros temas favoritos, es algo que solemos hacer o bien en karaokes con nuestros amigos, o bien en nuestra casa con la PlayStation 2. La oferta de canciones es tremenda, éxitos del rock, de la Edad de Oro del Pop Español, leyendas de la música y, a partir de abril, aumentada con cerca de 30 grandes éxitos del pop mundial, ya que Sony ha anunciado una nueva entrega de la serie SingStar para PS2, Sing Star Pop Hits.

La lista completa de temas está por llegar, pero de momento se han confirmado los siguientes:

· All Saints - Black Coffee
· Britney Spears - Baby One More Time
· P!nk - Who Knew
· U2 - Beautiful Day
· Gorillaz - Clint Eastwood
· Goldfrapp - Oh La La
· Jamelia - Beware Of The Dog
· Scissor Sisters - I Don’t Feel Like Dancing
· Sugababes - Push The Button
· Nelly Furtado - Promiscuous
· Lemar - It’s Not That Easy
· James Morrison - You Give Me Something
Más información de:
SingStar Pop Hits
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Radiografía de los jugadores según varios informes y estudios



Agudos, precisos y en plena forma física. Mejor imposible.

Últimamente no llegan de aparecer informes y estudios sobre las bondades y beneficios de jugar habitualmente a juegos. Los jugadores estamos pasando de ser casi “mirados de reojo”, a ser unas personas preparadas, sanas, con buenas habilidades y hasta en posible buena forma física. ¿No te lo crees? Pues echa un vistazo a lo que dicen estos tres informes y estudios.

Agudeza visual
Primero llegó el estudio que indicaba que, con una hora de juego al día, nuestro cerebro era sometido a un excelente entrenamiento que, a la larga, le permitía interpretar de forma más eficaz, la información que recibe a través de los ojos. Este estudio revela que los juegos más aptos son los de acción, por su rapidez y complejidad visual.

Pero aún hay más, el estudio, efectuado por la University of Rochester, demostró que las personas que jugaron con títulos de acción durante algunas horas al día al mes, mejoraron su visión en torno a un 20%.

Precisión, tacto y pulso
Seguimos. Otro estudio científico proveniente de una revista médica americana, revelaba hace unos días que, los movimientos realizados al jugar a videojuegos, mejoran el pulso y el tacto de los cirujanos. Por supuesto había datos estadísticos, y si en el estudio participaron 33 cirujanos, resulta que nueve de ellos que jugaban habitualmente unas 3 horas al día, cometieron un 37% menos de errores que el resto en pruebas de habilidad.

Pérdida de peso y mejor ritmo cardiaco
El último estudio que comentamos hace referencia a la buena forma física que deben tener los jugadores de Nintendo Wii. Un jugador que pase con Wii unas 12 horas de juego a la semana, puede llegar a quemar unas 1.830 calorías, aproximadamente un 40% más que con otras consolas. Ya ves, pierdes peso, mejoras tu ritmo cardiaco, y haces ejercicio. Este estudio llega de la Liverpool John Moores University, y casualmente la media de horas de juego semanales en Reino Unido ronda las 12.2.

Ya veis, los que jugamos tenemos buena vista, respondemos mejor a la presión, tenemos una gran precisión en las manos, y además estamos en plena forma física. No lo digo yo, ¿eh?, son ellos.

Mark Ecko y Human Head Studios, prometen reinventar el género de acción



La recién creada MEE, se asocia con los desarrolladores de Prey.

Si hace unos días, el diseñador Marc Ecko anunciaba la creación de una nueva división en su compañía (Marc Ecko Entertainment) para buscar nuevas oportunidades en el mundo del videojuego, trabajando codo con codo junto a equipos de desarrollo con probado éxito, hoy mismo se ha dado a conocer la primera de sus alianzas.

Nos referimos a Human Head Studios, el estudio que trabajó recientemente con 3D Realms en la creación del título de acción Prey, y que junto a Marc Ecko Entertainment desarrollarán un nuevo juego de acción que, según Mike Lynch, presidente de MEE, “será conceptualmente diferente a cualquier otro juego jamás realizado. Nuestro trabajo consiste en cambiar la percepción de lo que un juego puede ser.”

Toma ya, ahí queda eso. El proyecto, del que no se conocen más detalles que su orientación next-gen, nace con un listón muy alto de expectativas, al que sólo se puede desear buena suerte y que sus palabras se hagan realidad.

Wing Commander retro-regresa



Acción espacial de corte arcade en Xbox Live Arcade.

Imágenes relacionadas (4)
Se confirmó, Wing Commander regresa a las consolas. Vale al servicio de descarga de Xbox Live Arcade, pero con una nueva versión dispuesta a hacernos sudar la gota gorda, Wing Commander Arena.

Contendrá cuatro modos de juego, uno individual y tres multijugador (equipos, duelo y libre), pudiendo jugar hasta 16 jugadores simultáneos. Electronic Arts ha prometido la jugabilidad arcade tan característica de Wing Commander, pero reforzada con todo tipo de rankings y estadísticas de puntuaciones, personalización de las naves y ocho mapas de juego. Un juego que guardará la esencia de la franquicia, y que gustarán tanto a jugadores que quieran echarse unas partidas durante 10 minutos, como competiciones de 10 horas.

Jugabilidad clásica arcade, que da el retro salto un buen puñado de años después, y que llegará a partir del verano. Si es que lo retro está de moda…

Zelda: Ocarina of Time, llega a la consola virtual de Wii



Link llegará escoltado por Kid Icarus.

Uno de las aventuras más queridas por los fans de Zelda, Ocarina of Time, llega hoy a la consola virtual europea de Wii junto a un título de NES, Kid Icarus.

Como todos los títulos de Nintendo 64, Ocarina requiere 1.000 puntos Wii para su descarga, mientras que Kid Icarus, de NES, justo la mitad, 500 puntos Wii.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue desarrollado por creadores legendarios como Shigeru Miyamoto (productor) y Eiji Aonuma (director). El juego es una aventura épica con vanguardistas gráficos en 3D y un buen número de sub-misiones y minijuegos, todo lo cual hizo que se convirtiera rápidamente en el título más popular de la ya prestigiosa serie.

En Kid Icarus, los jugadores adoptan el papel de un joven ángel llamado Pit que lucha por derrotar a los súbditos de la oscuridad para liberar a la Diosa de la Luz de la prisión en la que se encuentra en el inframundo.

Forza 2 revela sus coches europeos y nuevos detalles



Xbox Live se convertirá en una casa de subastas online.

Los detalles sobre el contenido del simulador de conducción para Xbox 360, Forza MotorSport 2, van desvelándose poco a poco conforme se aproxima su lanzamiento.

Hoy le toca el turno a la lista de vehículos europeos que aparecerán en el juego, y a una nueva característica o contenido que seguro encantará a los fans de Forza, la posibilidad de vender y comprar vehículos online, bien en la tienda online o con otros jugadores del juego.

La lista de vehículos europeos de Forza 2, es la siguiente:

2001 Aston Martin V12 Vanquish
2005 Aston Martin DB9 Coupe
2004 Audi TT Coupe 3.2 quattro
2000 Audi S4
2004 Audi S4
2003 Audi RS 6
2006 Audi RS 4
2004 Bentley Continental GT
1997 BMW Motorsport M3 E36
2005 BMW Motorsport M3 E46 Coupe
2002 BMW Motorsport M3-GTR
2007 Jaguar XK Coupe
1993 Jaguar XJ220
1961 Jaguar E-type S1
2002 Koenigsegg CC8S
1992 Lancia Delta Integrale EVO
1974 Lancia Stratos HF Stradale
2003 Lotus Elise 135R
2005 Lotus Elise 111S
2005 Lotus Exige
2005 Lotus Exige Espionage
1989 Lotus Carlton
2005 Lotus Exige Cup 240
2002 Lotus Esprit V8
1972 Lotus Elan Sprint
1997 McLaren F1 GT
2003 Mercedes CLK55 AMG Coupe
2004 Mercedes C32 AMG
2005 Mercedes SLR
1998 Mercedes AMG Mercedes CLK GTR
1954 Mercedes 300SL Gullwing Coupe
2003 MINI Cooper-S
2004 Opel Speedster Turbo
1999 Pagani Zonda C12
2007 Peugeot 207 RC
2004 Peugeot 206 RC
2007 Peugeot 207 Super 2000
2003 Renault Sport Clio V6 RS
2002 Saab 9-3 Aero
2003 SEAT Leon Cupra R
2005 SEAT Cupra GT Prototype
2001 TVR Tuscan S
2001 TVR Tuscan R
2005 TVR Sagaris
1998 TVR Cerbera Speed 12
2006 Vauxhall Astra VXR
2004 Vauxhall VX220 Turbo
2005 Vauxhall Monaro VXR
2004 Volkswagen Beetle
1995 Volkswagen Corrado VR6
1992 Volkswagen Golf GTi 16v Mk2
2003 Volkswagen Bora VR6
2006 Volkswagen Golf GTi
2003 Volkswagen Golf R32
2004 Volvo S60 R

Tools of Destruction, Ratchet & Clank para PS3 recibe su subtítulo oficial



Acción y plataformas next-gen, para este clásico tándem de Insomniac

Las aventuras del Lombax Ratchet y del robot Clank, bueno de Ratchet & Clank, llegarán también a la nueva generación de Sony, pero hasta ahora el nombre del juego era una incógnita. Por fin, Insomniac, los creadores de la saga, lo han revelado: Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction.

Los detalles sobre el juego son prácticamente nulos, y sobre el nombre oficial, Brian Allgeier, director creativo del juego, comentó: El nombre Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction funciona a varios niveles. Señala una nueva era en la licencia con repercusión en la historia del juego, y el subtítulo a su vez incluye una expresión con doble sentido.”

THQ confirma oficialmente Juiced 2, también para DS



La secuela de Juiced llegará a seis plataformas este año.

Si hace unos días se desvelaba que THQ se encontraba en pleno proceso de desarrollo de la secuela de Juiced con Juiced 2: Hot Import Nights, para las plataformas PC, PS2, PSP, PS3 y Xbox 360, hoy la compañía lo ha confirmado oficialmente, añadiendo una plataforma más al conjunto, Nintendo DS.

Con la pequeña de Nintendo serán seis las plataformas que recibirán las intensas carreras urbanas y tuning de Juiced 2, que en esta ocasión vendrá acompañado de la licencia Hot Import Nights que le da nombre al subtítulo. Más vehículos licenciados, más opciones de tuning, localizaciones basadas en ciudades reales del mundo e interesantes novedades como el llamado “Driver DNA”, una característica que permitirá a los jugadores almacenar y visualizar los perfiles y hábitos de conducción de los pilotos, tienen prevista su llegada en el último trimestre de este 2007.

Las PlayStation 3 europea contará con un hardware revisado y modificado



La compatibilidad con PS2 y PSOne podría resentirse.

Además de nuevos territorios, cuando PlayStation 3 se ponga a la venta en Europa el 23 de marzo estrenará una versión revisada y modificada del hardware incluido en la versión japonesa y americana de la consola.

Una de estas modificaciones hace referencia a la forma en que se gestiona la compatibilidad con anteriores títulos de PSOne y PS2, una tarea realizada hasta ahora únicamente por hardware y que, con la nueva revisión de la consola, pasará a realizarse combinadamente entre hardware y software.

Sony ha comentado que la "nueva combinación de hardware y software de emulación permitirá que PS3 sea compatible con un amplio rango de juegos de la PlayStation original y un rango limitado de juegos de PlayStation 2."

Según comentó David Reeves, presidente de Sony Computer Entertainment Europe: "en lugar de concentrarse en la compatibilidad hacia atrás, en el futuro, los recursos de la compañía se centrarán progresivamente en desarrollar nuevos juegos y elementos de entretenimiento exclusivos para PS3."

Sony publicará una lista con los juegos compatibles el día del lanzamiento de PS3, que se irá incrementando con sucesivas actualizaciones mediante descarga en la PlayStation Network.

¿Ventajas?¿Inconvenientes? Todavía es pronto para aventurarse hasta ver los resultados, pero los primeros comentarios recogidos por Reuters provenientes de la misma Sony, apuntan a que “la compatibilidad no será tan buena como en los modelos americano y japonés”, aunque también a qué permitirá un abaratamiento de los costes en un futuro.